人气作《冰果》监督武本康弘专访

来源:腾讯动漫  [2012-07-27] 

人气作《冰果》监督武本康弘专访

最近,目前正在播出的人气动画《冰果》的监督——武本康弘接受采访,对冰果的制作进行了阐述,下面是小编为大家翻译的访谈记录:

【心象风景不受规则拘束,日常风景则追求真实感】

《冰果》是京都动画发挥真实本领进行高质量作画的轻妙会话剧,酝酿出了独特的作品魅力。下面我们将针对本作影像创作的方向性,采访将原作精彩搬上荧屏的武本监督。

武本监督:《冰果》这个故事的基调,首先在于推理。所以如果解谜出现矛盾,将会使整个故事出现破绽。因此,为了让解谜过程完整成立,对话场景必然会很多。此外,为了解谜的严谨,日常描写之中没有加入任何动画性质的夸张,追求“真实感”。不过,如果只是这样的话,画面的动作未免太少,因此我们加入了许多各角色的心象风景描绘场景(译注:奉太郎的脑补、推理时的背景图之类的)。

这个角色的心象风景的描绘方式,并没有设定固定的模式,而是按照与严谨的日常形成对比的方式制作。

武本监督:色彩和滤镜的使用方法、CG技术的使用、文字表现等等,表现方法多种多样。本来,既然是在人的想象世界里,表现方法自然没有限制。但是,只有实景不可以使用,一旦使用实景,就会产生“实景=真实”、“动画=虚构”的关联性,动画本身一下子就变成了架空的存在。《冰果》里所追求的是“真实感”,而绝不是“真实”。这就像是,演剧中的“自然的演技”(=真实感)并不等于“演员的本性”(=真实)一样。

【细致运用滤镜,使作品的世界不再呆板】

具体的作画方面,希望大家注意滤镜(摄影时加入的一种特殊效果)的灵活使用。《冰果》这部作品大部分场景都使用了滤镜,而某些集竟会所有画面都使用滤镜效果。

武本监督:动画这种媒介,是以线进行区分、然后涂色而得以成立的世界,因此很容易变得呆板。所以,凭借滤镜的使用,根据天气和时间带而施以光影效果、令背景色发生变化,才能流露出真正的质感。这样一来,画面一下子就变得立体,真实感也很大程度地提升。

本作值得注目的另一重点,是本作远高于电视动画的超高原画解析度。尤其是片头与片尾动画更是解析度超群,若大家拿到蓝光版,就可以享受到足以匹敌剧场动画的高画质。

武本监督:电视放送的时候,由于要对片源进行压缩,所以无法表现出百分百的原色。而在蓝光版中,各种细微的颜色变化将十分明显。乍一看纯白或纯黑的地方,其实也有微妙的色差变化。关于颜色检查,我们不仅会用工作版的MASTER显示器进行检查,也会拿家用液晶电视进行再度确认。

此外,《冰果》里使用了众多古典乐曲,但由于古典乐音域很广,电视播放不得不裁剪某些音域。但蓝光版将收录原声音乐,完整再现经典乐曲(意思就是说让大家买蓝光呗。)

本作是一部制作精细的佳作,请大家务必细心品味。

【监督小资料】

武本康弘:1972年生人,京都动画公司所属监督。从92年开始参与过很多著名动画的原画、分镜、作画监督等职责。2003年的经典爆笑动画《全金属狂潮 校园篇》是他首次独立担任监督的作品,之后接连执导《幸运星》(原本担任分镜和演出,从第五话开始担任监督)、《凉宫春日的忧郁》(2009)、剧场版《凉宫春日的消失》等经典作品。

【《冰果》作品介绍】

动画《冰果》是以日本作家米泽穗信的《古典部》系列(台湾译为古籍研究社)为原作,讲述了以折木奉太郎、千反田爱瑠、福部里志和伊原摩耶花组成的古典部为中心的一系列推理故事。动画于今年4月开始播出,京都动画制作。


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