《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

来源:电玩巴士  [2013-03-20] 

MMAQL前些日子在PSV平台发售了《闪乱神乐 SHINOVI VERSUS》。现在针对这款游戏,日本电击ONLINE网站向游戏负责人高木谦一郎进行了采访。

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

本作算上新登录的私塾月闪女学馆和秘立蛇女子学园的成员,共计20名忍者登场,是《闪乱神乐》系列的最新作。4方势力以“学炎祭”为舞台展开了少女之间的战斗。本作变为了3D场地动作游戏,少女们乱舞的身姿借由PSV的画质得到了完美的体现。

本次的采访主要谈谈企划阶段到新角色的诞生秘话以及系统的变更和今后作品的展望,大家在意的内容全部包括其中。就算没有玩过本作,只是感兴趣的玩家也不容错过!

被神宠爱的《闪乱神乐》系列

——首先要恭喜本作顺利发售!前阵子,在游戏发售之前没多久突然宣布PSVita降价的事情让我吃了一惊。3DS上《闪乱神乐Burst-红莲的少女们-》发售的时候3DS也降价了呢,真的是好巧啊。

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

高木:这一定是《闪乱神乐》系列在被神眷顾着啊!(笑)其实开发过程中除此之外还有很多幸运的事情。就算遇到麻烦也会奇迹般的好转。(笑)

——一定是巨乳之身在守护着您和作品吧。(笑)那么首先来谈谈本作的诞生吧,是因为什么决定开发PSVita版的本作呢?

高木:SCE在发表PSV的时候,作为一名游戏开发人员的我就一直想在这台高性能的掌机上表现一些东西。这成为了本作的开始。公司里这个计划开始运作的时候是初代《闪乱神乐-少女们的真影-》发售后不久,大概在2012年1月份左右。

——本作的标题《闪乱神乐SHINOVIVERSUS-少女们的证明-》中包含了什么更深层次的意思呢?

高木:因为想将对战作为本作的一个关键词,所以加入了VERSUS这个词。副标题“少女们的证明”是本作中登场的20名少女们的主义、主张互相碰撞的意思,将这两个结合起来就是现在的标题了。

——明白了!在游戏的过程中,一直都觉得角色之间的互动很热闹。

高木:是的。《闪乱神乐》这部作品十分注重角色的个性,所以角色之间的会话是相当重要的一个部分。这次会话部分也增加了不少内容。不过为了不让冒险部分过于长,我们将街机模式的“百华缭乱记”中的对话部分放在了战斗中同时进行。

——会话场景可以表示五人,真是令人感动!

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

高木:是的。大家在一起摇来摇去~我一直想把所有的队友放到同一个画面里面看看。

——杂兵角色看起来也很漂亮。

高木:主要的角色都是反复推敲设计过的,而且一直以来角色的设计都很简洁,所以这次我们准备了很多可以佩戴在角色身上的道具。

——每个角色的头身比也进行了改良。

高木:是的。这次的建模十分接近八重樫的人设。游戏变成3D动作类之后,特写镜头出现的更多了。如果走真实动作战斗风格的比例的话,角色看起来就变得有点过于细长了。

——动作部分中被打破的服装直接就在对话部分中出现了。

高木:这次分为动作场景和对话场景,而角色的模型是一样的。顺便说一下,很多角色一起登场而且大家都是全裸的时候,真的是相当壮观。

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

——另外PSV特有的魅力还有哪些呢?

高木:还有很多地方,主要还是色色的方面的。这次可以说性感的界限和之前的作品完全不是一个档次。

——的确,比如本作在“命躯”的时候需要使用触摸屏来进行撕破衣服的操作,或是在更衣室可以对角色进行破衣,搭载了很多有趣的东西。

高木:是的。有想法当然就想要做到游戏中去,如果有特殊的使用本体机能的要素就一定要加入。

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

两备的胸部变大的理由?

——新的角色的造型有没有什么特别注重的地方?

高木:新角色的设计方向和迄今为止的作品都有所不同。像飞鸟或焰的设计就是正统派的,这次的角色就风格各异了。虽然风格各异,不过每个角色还是有着各自的可爱之处或是帅气之处的。

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

——说到新角色,两备在“忍转身”时会变大的设定是一开始就有的构想么?

高木:本来“如果胸部会PON一下的变大的话会不会很有趣”作为未来的一个设定。但是如果这么做的话,她的个性方面就会弱化,所以就没有使用。而是将这一要素放到了两备的身上。

——那么游戏中变大的理由是什么?

高木:因为忍转身是“呈现自己希望变成的样子”“迄今为止的经验”具现化的变身,所以胸部会变大是因为她变大的愿望比别人都要强。反过来说,大概未来并没有她这么在意自己胸部的尺寸吧。

——真是让人意外啊。她这么想成为大人,却对自己的胸部没有那么的执念。

高木:未来是个有才能的孩子,还会写小说。大概她不这么在意这件事情是因为自己内心比较坚定吧。

——真是有意思的话题。(笑)另外本作终于有胸围破百的角色登场了。

高木:这么诱人的身体而且还喜欢宅在家里,真让人觉得兴奋。(笑)不过,这次让胸围超过100的角色登场还是有着我们的理由的。前作中胸围最大的是春花99cm,然后虽然我们想让大道寺前辈超过她,设定为100cm,但是如果这么做的话,恐怕新角色所有人的胸围都会超过100吧,这样就没意思了。所以时不时出现一位胸围超过100的,让大家知道超过100的角色也有哦,就可以了。(笑)

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

——顺便问一下,新角色中高木最喜欢的角色是谁呢?

高木:基本上所有角色我都很喜欢,不过最初最喜欢的还是两奈。这种软绵绵又色迷迷的女生最喜欢了!(笑)不过最近的话比较喜欢叢这个角色。负责编剧的北岛写的台词加上金元寿子进行的配音,让这位角色变得更加可爱了!

——两奈虽然说自己是抖M,但是好像感觉M又没有到那么严重的地步呢。

高木:是的!如果抖M过头的话就没有办法称之为M了。因为S方不管怎么攻击过来M都会很开心,最终反而导致S招架不住了…

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

——原来如此。(笑)那么收录配音的时候有什么印象深刻的事情么?

高木:MAKO的声音实在是太让人觉得色色的了!有机会一定要做一个游戏的主角让她来配音!

——真是值得期待。半藏学院和焰红莲队的声优阵容应该已经很熟悉角色了吧。

高木:是的。角色的个性完全已经掌握熟了。TV动画版因为故意进行了一些配音风格上的改变,所以现在很像听听游戏和动画版本的对比。

——读般若心境的四季也是个很有趣的设定。

高木:我们总是做奇怪的设定啊。(笑)不过和风意外的和她很合适,所以就想试试看。然后“诸行无常”“色即是空”技能名也改换一个风格都城“诸行ZEX”“色即是空ZEX”这样来变得更加有趣。

——恩,的确。不过最初听到的时候还是很吃惊的。角色人气投票中,新角色雪泉居然是第一位真是让人意外。

高木:一直被大家熟知的角色只有之前的10人,我也觉得票数会集中在他们身上,没想到新角色势头这么猛。虽然很高兴,但是心情还是挺复杂的。不过我一直看好雪泉,所以还是开心占大多数。

——看到所有的角色,20多岁的角色增加了呢。

高木:是的。雅绯和忌梦都是21岁。像这种作品一般都是15岁前后的角色,我们想做做新的尝试。

能够自由发挥制作的《SHINOVIVERSUS》!那么下次的作品是?

——那么我想问问关于游戏的动作部分的。那么这部分制作时候有什么注重的地方么?

高木:我们一直都将“能够深入游玩的美少女游戏作品”作为这部作品的指南针。不单单是角色的魅力,我们也希望这部作品作为一款动作游戏也能够受到大家的好评。

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

——这次的游戏方式改为了3D,是迎合PSV的性能来进行这样的改变的么?

高木:也有这方面,不过我们主要是希望能够挑战一下除了横版之外的游戏系统。正好展开了一个新的系列,所以希望能够制作一些和之前不太一样的游戏。不过作为游戏来讲可能会变得更加难以上手,所以为了让玩家在游戏时的感受更加接近横版我们下了不少的功夫。

——防御和弹反系统是这次新加入的,弹反的时机在游戏的时候很难掌握啊。

高木:是的。但是如果阴阳变化的等级上升的话,弹反时间也会放宽,使用就会变的容易一些。而且反弹成功的话不仅可以增加忍法槽,而且可以对敌人造成僵直,十分强。

——另外游戏中服装会被完全破坏等等,有着很多充满挑战性的尝试,在这些要素的表现中有没有感到困难的地方?

高木:没有,因为制作的自由度比我想象中更好。不过还是有的地方被修正了,比如最初全身破坏的时候下半身和上半身都用相同的图标进行遮挡,后来改成了用光的表现来进行掩盖,因为要遮的地方太多了......

——的确只用图标遮不住呢。

高木:因为本作自由制作的空间十分大,有的时候稍微冷静一下就觉得“做过头了啊”,自己都觉得有点恐怖。(笑)

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

——让高木会犹豫的话,那的确可能做的有些过头了吧。这么说来本作的服装增加了不少呢,高木最喜欢的服装是那一件?

高木:最喜欢的是正统的制服。制服加上白色胖次的话来者不拒!

——这次还追加了内衣抽奖这样的系统,关于这方面说点什么吧。

高木:希望这个系统能够让大家每天都来游戏中进行一点,最终圆满完成。除了DLC购入硬币之外,杂志附录也会有这方面的情报,希望大家能够关注。说实话,如果玩家肯购买一次我就很欣慰了。(笑)

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

——接下来说说关于对战模式吧。本作制作的前提好像就是4人对战?

高木:游戏制作最初的前提就是可以进行多人对战。不仅仅是1V1的对战,我们希望能够做出让大家热闹的进行游戏的系统,如果做不到的话就不搭载这一系统了。

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

——胖次争夺战一般觉得“这肯定很无聊吧!”一边沉迷了很久呢。

高木:关于这个模式,其实玩家的角色拿着的胖次越多速度就会越慢,嘛不过大概大家在对战中没有什么时间去注意这个吧。(笑)虽然看起来傻乎乎的,但是作为一个游戏我们还是很认真的制作了这个模式,希望大家能够关注一下。

——原来如此。那么虽然现在说这个有点早,关于今后《闪乱神乐》系列还会继续展开下去么?

高木:当然了。不仅是元祖的3DS版《闪乱神乐》系列,还是PSV上新展开的《闪乱神乐》系列,两方我们都会继续进行下去。

——真是让人期待。那么今后关于角色方面呢?故事中会不会有学校被击败然后不再登场?

高木:这一方面倒是没有怎么考虑。基本上角色只会继续增加下去。我们的目标是!可操作角色108忍!

《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访

——十分期待今后的作品。那么最后对读者说点什么吧。

高木:正如我们的宣传语一样“史上最胸爆乳战斗”淋漓尽致的体现在了游戏中。如果大家喜欢本作的话,还可以去多多关注TV动画、漫画、卡牌游戏、社交游戏等等派生作品,来扩充本作的世界观。总之请多多关照。


点击复制 《闪乱神乐》游戏制作人 爆乳之神高木专访 网址发给好友
浏览:683
吐槽区
  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
赞助商链接