《闪电十一人GOvs纸箱战机W》访谈

来源:腾讯动漫  [2012-11-28] 

《闪电十一人GOvs纸箱战机W》访谈

12月1日剧场版《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》就要在日本上映咯。这部由《闪电十一人GO》和《纸箱战机W》两部作品合二为一的动画因为这个囧萌囧萌的组合吸引力很多注意力。

而最初想到让这两部动画合体的企划长以及总制作人就是LEVEL-5的日野晃博社长。在剧场版《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》一片中,日野晃博同时担当了企划,脚本,总制作三个职务。到底是什么吸引日野晃博为这部新作投入这么多精力呢?现在就来看看前方发来的报道。先行了解一下这部新作吸引人气的秘密吧!

《闪电十一人GOvs纸箱战机W》访谈

▲奇迹的合体——《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》企划实现契机

记者:《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》马上就要上映了,《闪电十一人GO》和《纸箱战机W》原本也是两部人气动画,到底是什么原因实现了这个让两部动画融合的独特企划呢?

日野晃博:一开始是收到想让这两部动画合在一起做些什么的提案,那个时候就开始考虑,好不容易获得人气的两部作品,想要不破坏动画原作的精髓而实现联合的企划,一开始觉得这不可能做到。后来想到如果这两部作品的主人公一起为某件事烦恼,一起克服困难来实现某个目的,‘应该会非常有趣’,然后就开始做了这个企划。

记者:主人公一起烦恼的是什么事呢,作品是一个什么样的主题?

日野晃博:主人公们一起烦恼的问题到底是什么呢?可以贯穿两个动画的世界观的共同点,大概是“战斗”了。出现了强大的敌人,然后为此战斗,基于这个共同点,我们考虑做的主题是“战斗到底是好事还是坏事?”

也许这跟其他很多作品的主人公所要传达的不同。在这部作品中,出现了少有的声音“战斗不是好事”,作品想向观众传达的是战斗意义的重要性,这是这部作品另一条主线也是它有趣的地方。

记者:这么有人气的两部作品同时并行,有没有在制作时对某部作品有侧重呢?

日野晃博:为了让两部动画的粉丝都满意,《闪电十一人GO》的主角活跃的时候,也刚好是《纸箱战机W》的主角们活跃的时间。两方主角对话的时间我们在制作分镜的时候都仔细注意过了。

记者:这样的话,一定会让两部作品的粉丝都满意吧?

日野晃博:肯定没问题的。

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▲剧场版《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》的看点!

记者:在制作这个企划的时候,还遇到了哪些困难呢?

日野晃博:两部作品的每个角色都要设计对白,这方面的时间非常的不够。考虑到《闪电十一人GO》和《纸箱战机W》每个人物的登场时间,一共90分钟的剧场版,平分给每部动画只有45分钟。最初写好脚本然后设计分镜的时候时间完全不够,这里的调整花了很大的功夫。

记者:日野社长在这部作品中同时担任了企划,脚本,总制作人几个职务,具体有跟进到那一步呢?

日野晃博:基本上分镜和视频都检查过了。为了不破坏世界观写好了脚本,然后看了分镜效果,每周和导演还有制作动画的工作人员聊。每一个步骤都有仔细的跟进,可以说我在这部剧场版中投入了非常多的精力。

记者:不是作为单独的作品,而是作为合作企划,有没有只有在这部作品中才能看到的亮点?

日野晃博:看了就会知道了吧,这次的剧场版制作煞费精力。前半部分和后半部分的战斗场面可以说是TV版绝对做不出来的。

另外,剧中的人物在作品中遇到了另一个动画世界的人,人物属性也得到提升,比如说,剧场版中有天马君们练习操作LBX的场景。展现出了人物性格的可爱一面。

 

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▲LEVEL-5受到欢迎的原因!

记者:谈点剧场版的题外话,《闪电十一人》和《纸箱战机》连续受到欢迎的原因是什么?

日野晃博:LEVEL-5是从《雷蒙教授》开始被人知道的,后来又出了《二之国》,最近要出《妖怪WATCH》。我们每年都会出一部作品,并且是自己喜欢的娱乐主题。比如我喜欢足球,很早前就想做和足球相关的东西。希望自己可以把以前自己看到过的感动过自己的热血作品的精神继承下来,在新的作品中传达给现在的孩子们。这样诞生的作品就是《闪电十一人》,像这样把创作的根源——我在孩提时获得的感情传达给现在的孩子们。希望每一部作品,都可以给与传递同样的感动。

记者:看来你有很关注时代性?

日野晃博:是的,以前的孩子们和现在的孩子们在看待战斗场面时对激烈程度的感觉是不一样的。要给现在的孩子看到更激烈的场面。时代不同了,看到的东西也不一样,一样的只有感情的传承。以前的球类作品,都有这种对球类精神的描述。比如,主人公从正式队员成为候补,经过重重特训赢得胜利,中间会有各种王道的挑战。我们要考虑的是用什么表现方法能更好的传达这些精神。

记者:能谈谈《纸箱战机》这部作品吗?

日野晃博:《纸箱战机》这部作品也是一样,我喜欢高达,喜欢塑料模型。作品中出现过的小型的塑料模型,实际上孩子们拿在手里玩的时候脑海中会有各种各样的联想,当然孩子们是知道塑料模型不能动的。当孩子们用手摆弄塑料模型时,就如同《纸箱战机》也发售了小型的塑料模型,孩子们把这些模型拿在手里,在想象中的战场上战斗,移入了感情,会更加的喜欢作品本身。

记者:LEVEL-5是不是更擅长做儿童向的东西?有没有这方面的创作秘诀呢?

日野晃博:LEVEL-5并不是专注于做儿童向的东西,而是《闪电十一人》和《纸箱战机》这两部作品本身的受众刚好是小孩,当然成年的粉丝也有。但我们在做这两部作品的时候是有想过想给孩子呈现什么,怎么吸引孩子们视线这些问题的。关于这两部作品,就是希望孩子们可以看到我小时候看到的,昭和时代的动漫呈现出来的热情和感动。

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▲关于《闪电十一人》和《纸箱战机》的人物塑造!

记者:不仅是主人公,作品中出现了非常多有魅力的角色,在设计人物的时候有想过怎么通过这些角色抓住孩子们的心吧?

日野晃博:《闪电十一人》尤其是这样,我在做人物设定的时候,让孩子能够理解这种变化。比如,“非常坏的角色实际上是个好家伙”在做这种设定的时候我会在故事中讲这个人物的背景让孩子们理解他为什么变成这样,我觉得这非常重要。在叙述故事的时候必须让孩子们理解,用简单的方式让孩子们理解复杂的人际关系,角色的烦恼。然后孩子们才容易带入感情,喜欢上剧中人物。

记者:人物造型变化很多,很有趣呢。

日野晃博:《闪电十一人》的人物设计都是长野君担当绘画的。我总是和他商量着做。他设计的人物形象对性格展现非常重要。设计简单容易记住的外形特征,有趣的外形更吸引人的注意力。这也是很好的吸引孩子们的方式。

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▲结语:今后的计划

记者:LEVEL-5今后有些什么计划呢?

日野晃博:每年都有新的内容推出,希望都向《闪电十一人》这样有人气就是今后的目标了。认真的做好每一部作品的世界观。每年推出新作。

记者:从《闪电十一人》到《闪电十一人GO》,故事的跳转非常厉害,《纸箱战机》和《闪电十一人》还会出现这种大背景的转换吗?

日野晃博:如果继续出系列作的话,会有变化的。

记者:期待看到更多好作品。

【作品情报】

剧场版《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》

2012年12月1日 日本全国上映


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